REGLAMENTO BOLA 8

1.OBJETIVO
DEL JUEGO
En
este juego los tiros son anunciados y se juega con una bola blanca y
quince de color, numeradas del 1 al 15. Un jugador debe entronerar
las bolas del grupo numeradas del 1 al 7 (lisas) y el otro jugador lo
hará con las del 9 al 15 (rayadas).
EL JUGADOR QUE LOGRE
ENTRONERAR SU GRUPO Y LUEGO ENTRONERE LEGALMENTE LA BOLA-8 EN PRIMER
LUGAR, GANA EL JUEGO.
2.
TIRO ANUNCIADO
En el tiro anunciado, para que este sea legal, el jugador debe
señalar fisicamente o verbalmente, antes de cada tiro la bola
de
color que pretende entronerar y la tronera a la que dirige la
bola. Al anunciar el tiro no es necesario indicar la trayectoria que
llevará la bola. No anunciar la jugada o no entronerar la
bola donde se ha indicado es perdida de turno pero no es falta.
En
tiros obvios no es necesario indicarlo, es deber del oponente si no
está seguro de la bola o tronera anunciadas, preguntar.
Tiros
combinados o de carambola, no son considerados obvios.
Si la bola
de color es entronerada tal como se ha anunciado, cualquier otra bola
o bolas de color entroneradas, se considerarán
legalmente
entroneradas.
Cualquier bola entronerada ilegalmente permanecerá
entronerada.
3.
TRIANGULO
Las
bolas son colocadas en forma de triángulo contactando unas con
otras . La Bola 8 debe ocupar la posición central del
triángulo, mientras que una bola lisa ocupará uno
de los vértices inferiores del triángulo, y el otro
será ocupado por una bola
rayada. La colocación del
resto de las bolas será indiferente.
4.
TIRO DE APERTURA
El tiro de apertura del primer juego de cada encuentro se
adjudica por punteo sobre la banda corta. Ambos jugadores deberán
jugar cada uno con una bola, tirando sobre la banda contraria, y
el que mas acerque su bola a la banda de salida, ganará el
derecho de apertura. En competiciones individuales, la apertura
para los siguientes juegos se realizará de manera alternativa.
En el caso de llegar al juego definitivo con empate, la salida se
asignará por punteo, al igual que en el primer juego.
5.
MESA ABIERTA
La
mesa se considerará "abierta" inmediatamente después
del tiro de apertura y hasta que se haya hecho la elección del
grupo de bolas (lisas o rayadas). Estando la mesa "abierta"
es considerado válido:
- Contactar primero con una bola
lisa para entronerar una rayada o viceversa.
Contactar primero
con la Bola 8, será considerado como falta, obteniendo el
contrario bola en mano.
6.
BOLA 8 ENTRONERADA EN EL TIRO DE APERTURA
Entronerar
la Bola 8 en el tiro de apertura no significa ni ganar ni perder la
partida, sino que el mismo jugador decidirá si vuelve a
empezar el juego o simplemente se repone la bola-8 en la mesa en
el punto de pie, tirando en ambos casos el mismo jugador. Si el
jugador que rompe comete falta a la vez que entronera la bola 8, será
el jugador contrario quien tenga la opción de volver a
montar
el triángulo y romper, o colocar la negra en el punto de pie y
comenzar con bola en mano detrás de la linea de cabeza.
7.
TIRO DE APERTURA LEGAL
Para ejecutar un tiro de apertura legal el tirador, con la bola
blanca detrás de la linea de cabeza, deberá entronerar
una bola de
cualquier grupo o hacer que 4 bolas de color toquen
banda.
En el caso de que alguno de estos requerimientos no se
cumpliera se considerará como falta, teniendo el jugador
contrario la
opción de aceptar la posición y tirar,
o volver a montar el triángulo pudiendo abrir él mismo
o su contrincante.
8.
BOLA BLANCA ENTRONERADA EN TIRO DE APERTURA
Si
un jugador entronera la bola blanca en el tiro de apertura, todas las
bolas entroneradas permanecerán como tales, excepto la
bola-8, que será repuesta en la mesa en el punto de pie.
A partir de ese momento la mesa se considerará abierta, y
el jugador oponente obtendrá la bola blanca en mano detrás
de la linea de cabeza. Este jugador no podrá tirar
directamente a otra bola situada detrás de la linea de cabeza,
primero deberá contactar la bola blanca contra algún
punto situado por delante de esta linea. Está permitido
contactar con cualquier bola cuyo punto de apoyo este sobre la linea
de cabeza sin que necesariamente la bola blanca tenga que traspasar
dicha linea.
9.
AUSENCIA DE FALTA POR SITUACIÓN
Si
el jugador en turno coloca la bola blanca delante de la línea
de cabeza, el árbitro o su oponente deberán requerir al
jugador
que la sitúe por detrás de esta linea. No
existirá falta si el jugador cumple con el requisito o tal
requisito no es exigido. El punto
de contacto de la bola con la
mesa determinará si la bola está dentro o fuera de la
linea de cabeza. El punto de apoyo de la bola blanca debe estar antes
de la linea de cabeza.
10.
TIRO LEGAL
Excepto
en el de apertura y cuando la mesa esté abierta, el jugador en
turno debe contactar primero con una bola de su grupo y entronerar
una bola de color o conseguir que la bola blanca o cualquier otra
bola contacten con una banda. Está permitido que
antes de
contactar con una bola de su grupo, la blanca pegue en banda, pero
despues del contacto con esa bola, una bola de su grupo ha de ser
entronerada o en su defecto, la bola blanca o cualquier bola numerada
han de tocar banda.
11.
ELECCIÓN DE GRUPO
El entronerar una o varias bolas de color en el tiro de apertura,
no obliga al jugador a elegir el grupo de bolas. La elección
de
grupo se determina cuando un jugador entronera legalmente una
bola de color tras el tiro de apertura. La mesa siempre está
abierta inmediatamente después del tiro de apertura.
12.
ANOTACIÓN
Un jugador continuará tirando hasta que deje de entronerar
legalmente bolas de su grupo. Cuando un jugador haya entronerado
legalmente todas las bolas de su grupo podrá entronerar la
bola-8 en la tronera que él designe.
13.
TIRO LIBRE
Por razones tácticas el jugador puede escoger entronerar
una bola obvia y renunciar a su turno, siempre que lo
anuncie
antes de ejecutar el tiro.
14.
FALTAS
Las
siguientes infracciones son consideradas faltas:
1.
Tirar primero a otra bola que no sea de su grupo o directamente a la
bola 8.
2.
Entronerar o expulsar fuera de la mesa la bola blanca en cualquier
tiro.
3.
Expulsar fuera de la mesa cualquier bola, estas serán
consideradas como entroneradas, lo que en el caso de la Bola 8 supone
la perdida de partida. (ver punto 19.3)
4.
Tirar sin tener por lo menos un pie en contacto con el suelo.
5.
Mover o tocar cualquier bola fuera de todo lo que es juego legal.
6.
Hacer saltar la bola blanca por encima de otra golpeándola por
debajo de su centro. Un salto de la bola blanca ejecutado
levantando
la culata del taco y golpeando la bola por encima de su centro es
legal. Un jugador no comete falta si accidentalmente comete una
"pifia" provocando que la bola blanca se eleve por encima
de la mesa.
7.
En competiciones por equipos, si el miembro de un equipo aconseja a
su compañero en turno de juego.
15.
PENALIZACIÓN POR FALTA
El
jugador contrario obtiene bola blanca en mano. Esto significa que el
jugador puede situar la bola blanca con la mano, flecha o
puntera
del taco en cualquier parte de la mesa y mas de una vez si lo
considera oportuno. El objetivo de esta regla es impedir
que un
jugador cometa faltas intencionadas y ponga al contrario en
desventaja.
16.
TIROS COMBINADOS
Las
combinaciones están permitidas, pero la bola-8 no puede ser
usada como primera bola de contacto en la combinación.
17.
BOLA PEGADA A BANDA
Después
que la bola blanca contacte con la bola objetivo, el resultado debe
ser:
1.
La bola objetivo entronerada.
2.
La bola blanca contacte con una banda.
3.
La bola objetivo contacte con una banda de otro lateral. (No es
válido el rebote a banda en el mismo lateral)
4.
Que cualquier otra bola contacte cualquier banda.
5.
Si la bola blanca y la bola objetivo estan pegadas a la banda/as del
mismo lateral el contacto de cualquiera de ellas con la
banda
debe realizarse en otro lateral.
18.BOLA
EN CONTACTO CON LA BOLA BLANCA
El contacto entre estas dos bolas no es considerado como tal.
19.
PERDIDA DE JUEGO
Un
jugador pierde el juego si comete cualquiera de las siguientes
infracciones:
1.
Cometer una falta al entronerar la bola-8, excepto en el tiro de
apertura.
2.
Entronerar la bola-8 en el mismo tiro que la última bola de su
grupo.
3.
Hacer saltar la bola-8 fuera de la mesa en cualquier momento de la
partida, excepto en el tiro de apertura.
4.
Entronerar la bola-8 en una tronera diferente a la designada.
5.
Entronerar la bola-8 cuando queden en la mesa bolas de su grupo.
6.
Entronerar la bola-8 y la bola blanca en el mismo tiro.
7.
No se considera pérdida de partida el tiro directo a la bola
del contrario o a la bola 8.
8.
Concesión: cualquier tentativa del jugador de desenroscar su
taco y/o guardarlo será entendido como concesión de la
partida
para su oponente.
20.
JUEGO EMPATADO
Si
ninguno de los 2 jugadores intenta entronerar una bola legalmente en
tres turnos consecutivos por jugador (seis turnos en
total), el
juego se considera empatado. Ejemplo: si ambos jugadores acuerdan que
intentar mover o entronerar una bola de color
resultaría
la pérdida inmediata del juego. En caso de empate, las bolas
son colocadas en el triángulo como al principio de la
partida, y el jugador que realizó el tiro de apertura
volverá a empezar el juego. Tres faltas consecutivas por parte
de un jugador
no significan pérdida de partida.
21.
DESCALIFICACIÓN
El
director de la competición posee el derecho de descalificar de
la misma a cualquier jugador, con la subsiguiente pérdida de
todo derecho a premio en metálico y/o puntuación.
22.
CONSEJOS DE ESPECTADORES
Ningún
jugador podrá recibir consejos de los espectadores. Si después
de haber sido amonestado, un espectador vuelve a incidir, el arbitro
o director de la competición deberá pedirle que
abandone la sala de juego.
23.
REGLA DE TIEMPO MÁXIMO PARA TIRAR
Si
en opinión del arbitro o director de la competición un
jugador está impidiendo la buena marcha y fluidez del torneo o
juego,
con persistente juego lento, el árbitro o director
de la competición puede amonestarlo, y a su discreción
imponer un tiempo
limite de un minuto por tiro. Si una vez
adoptada esta medida el jugador sobrepasa el tiempo estipulado (1
min), se le pitará
falta y el jugador contrario obtendrá
bola en mano.